【ドルフロ】進行状況

 

8月17日のアップデート前の状況です。

 

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実は☆5人形がほぼ出てこなかったのです。

120円で1体入ってくる優しいFALちゃんと、45ちゃん欲しさにSMG製造していたらなぜか出てきたVectorちゃん。両方とも性能はかなり高いのでコア使いながら育てました。

WAもG43もいなかったので主力はAR小隊のM4A1、SOPMOD、AR-15にM14まで。

やたらとUMP9が出てきました。家族はいいぞ~

 

後気になるところは、M1ガーランドを育てたことぐらいですね。

単純にスペックだけを見ると、☆3RFでM14の次に来るのはSV-98ちゃんです。

 

ただ98ちゃんは、他サーバーで既に改造が実装されており、

改造後のスペックアップが少し満足できない人形ですので、

まだ改造が実装されていないガーランドに賭けることにした感じです。

 

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ここからは育成途中の人形ですね。

 

PPS-43ちゃんは優秀な補助タンカー役SMGです。

榴弾持ちSMGの中で火力がトップクラス。

その分回避が低いのでメインタンカーとしては心細いですが、

他サーバーではVectorよりも使い勝手がいいと評価する人もいるくらいです。

 

M2HBとLWMMGは強いです。育ててください。

☆5の新規MGのMG4よりは比較にならないほど強いです。

 

PPKはM950Aちゃんのポジションで使えるHGです。

陣形効果はM950Aが良いですが、PPKの方は回避が高く、

ウェルロッドなどの支援があればそれなりに壁役として使えます。

 

ここでも気になる人形がありますね。

春田もといスプリングフィールドちゃんです。

1-4nで手に入れることが出来る、ナショナルマッチ徹甲弾(通称春田弾)を

装備させることで、ようやく一人前になると言われています。

 

 

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悲しいくらい被ってきました。

トンプソンは育成優先度が低いです。

G36Cが手に入ったら育てません。

NTW-20も似たような感じです。

今はWAちゃんを手に入れたので、この子も多分育てないかなと思います。

416はあとから育てます。いつになるかは知りませんが。

 

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【ドルフロ】夜間戦のイロハ

 

 

こんにちは。

 

経験値イベが終わり、キューブイベ開催予告が出たことで

そろそろ多くの指揮官が夜間戦に興味を持つ頃ではないでしょうか。

 

そういうことで、本日は夜間戦について調べたいと思います。

 

 

まず、夜間戦の仕組みについて話してみます。

 

①夜間戦では視野が狭くなる。

 

通常の昼間戦だと基本的にすべてのマスの視野が提供されます。

夜間戦では、施設マス(飛行場、レーダー施設など)の位置は把握できても、

どこにどのような敵があるのかまではわかりません。

 

さらに、視野が確保できてないマスにある飛行場では

味方を増員することもできません。

これは自分の部隊を増員するときもそうですが、

友達の支援部隊を増員するときも適用されます。

 

それでは、視野を確保するにはどうすればいいでしょうか。

部隊にHGを一体以上編成すれば、1マス距離の視野が確保できます。

そして、レーダー施設を占領すれば、レーダー施設から2マス距離の

視野が確保できます。

 

つまり、HGを含めた部隊を配置→1マス移動→他の部隊を増員

部隊を配置→移動してレーダーを占領→次のターンに他の部隊を増員

 

夜間戦をするときにはとりあえずこの2点に気を配ればいいでしょう。

 

 

②夜間戦では命中率が低下する。

 

夜間戦では通常戦闘と比べて90%の命中率低下が起こります。

真っ暗だから、視野も確保しづらく、銃も当たり難くなるということでしょうね。

 

この命中率低下は、夜視装備を装備させることで相殺できます。

夜視装備の効果数値分、命中率低下がなくなります。

例えば、夜間で☆5MAX夜視装備(夜間性能100%)を装備させると、

90%の低下効果を100%相殺出来て昼間戦と同じ命中率となります。

 

また、夜間性能80%の夜視装備ですと、

0.9*0.8=0.72だけ相殺して、0.18の命中率低下が起こります。

 

夜視装備の仕組みについてお分かりでしたか?

 

夜視装備はRF、MGは装備できなくて、DPS役ではARしか装備できないです。

夜間戦で回避が優れているコウモリを相手するときは夜視装備を備えたAR部隊を使いましょう。

特に榴弾は命中・回避関係なくダメージを与えることが出来ますので

FAL、416、SOPMODなど榴弾ARを入れるとコウモリも怖くないはずです。

 

 

 

③夜間戦では装甲を持つ敵が出てくる。

 

装甲は被弾ダメージを削る能力値です。

 

たとえば、火力50で装甲を持つ敵を攻撃したとき、

装甲0なら52

装甲1から50までは(火力ー装甲)だけのダメージが

装甲50以上だと1のダメージが入ります。

 

装甲を持っている敵はほとんど回避が0ですが、

マンティコアという大型機械鉄血は一定の回避を備わっています。

 

回避0だと夜間の命中低下にも関わらず全弾命中ですので、

装甲兵を相手する部隊と一般鉄血を相手する部隊は区別するほうがいいでしょう。

 

 

HG-RF部隊は装甲兵相手に有効です。

装甲人形兵は火力が弱いのでHGでも十分壁役が努めますし、

装甲機械兵は火力は高いけど命中・連射が落ちますので

RFで早めに倒してしまえば問題ないでしょう。

 

AR部隊は回避がある一般鉄血相手に有効です。

夜間では夜視装備を使いましょう。

更に命中UPスキルや陣形効果を持ったHGを入れるといいでしょう。

 

 

 

 

 

 

 

【ドルフロ】このゲームにおける装備の重要性

お久しぶりです。

前回の投稿から一か月も過ぎてしまいました(汗)

 

一か月の間、色んなことがありましたね。

 

例えば少女前線の日本タイトルが【ドールズフロントライン】に変更されたり、

CBを経てやっとサービス開始したりと。

 

私も日本サーバー楽しんでます。

4-3Eで腐っています。

今のところ337回ですが、最低2000回くらいは回ってもらわないと・・・。

早く防弾チョッキが実装されてほしいです。

 

 

それはさておき、

今回の投稿では、恐らく大多数のユーザーが誤解していて、

誤解を正した方がいい…と個人的に思うところを書いてみます。

 

 

さては皆さん、装備は揃っておいででしょうか。

 

戦友の支援部隊と自分の部隊が、

ほぼ同じ構成でレベルも大して変わらないのに、

作戦能力や実際の戦闘力が違う気がする…と思っているあなた。

この投稿に注目です。

 

 

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恥ずかしいながら、頑張ってレベル上げをしている自分の部隊です。

 

キャラの能力値が書いてありますね。

 

まず、AR-15ちゃんのところを見てみましょう。

 

火力 42+19となっていますが、前の42がAR-15本体の火力で、

後ろの+19が装備のよる増加分です。

 

ここには陣形効果が加算されてないので、

61*陣形効果で最終的な火力数値が計算されます。

 

次は横にあるM4A1ちゃんとFALちゃんを見ましょう。

それぞれ39+5と50+11となっています。

AR-15ちゃんより装備が劣るから、緑色の増加分が少ないのです。

 

ARのみ装備できる高速弾は、

 

☆2・・・火力+2(強化不可)

☆3・・・火力+3~4

☆4・・・火力+5~7

☆5・・・火力+8~12(最大強化時+20)

 

と、キャラの火力を底上げできます。

 

レベル100でも火力60オーバーのARなんてほとんどないので、

この火力+20は非常に大きい数値なのです。

 

同じく、ステンちゃんとスコーピオンちゃんを見てみましょう。

スコーピオンが☆3外骨格を、ステンが☆5外骨格を装備しておりますが、

回避の緑色数値が12と24で倍の差が出ているということがわかります。

 

どんなに大切に育てた人形でも、ちゃんとした装備がなくては

力を発揮できないということがわかりましたか?

 

☆5装備の確保、

装備の強化(夜戦1-4クリアで開放)、

装備の矯正(夜戦2-4クリアで開放)

 

といった装備の準備にも力を入れることをお勧めいたします。

 

 

強い人形に弱い装備を装備させた部隊より、

弱い人形に強い装備を装備させた部隊の方が強いです。

 

人形製造に熱を上げることは大いに結構ですが、

最低限の装備は揃ってからにした方がいいかなということです。

 

 

それではまた、新しい投稿でお会いしましょう!

 

【少女前線】兵種別人形のパワーランキング!!

 

◎ アップデートで環境が変化するとパワーランキングも変わることがあります。

 

◎獲得難易度は特殊な場合を除くと考えないことにします。

 

◎☆5装備着用、5リンク(90Lv以上)を前提として作成いたしました。

 

◎このゲームでは個々の人形の強さより、チーム構成のバランスの方が大事です。

最強人形というものは存在しないし、存在してもそれだけで勝つことは不可能。

DPS係とTANK係、補助係をバランスよく編成しましょう。

 

◎読み方は、上から下へ、左から右へ読みます。

AR、RF、SMGの場合は上からS、A、Bとでも考えてください。

ただし、HGとMGは用途が違うだけで優劣を判断するわけではないので

同列で左の方が数値が高いと理解すればいいかなと思います。

 

<AR>

ARは標準的なアタッカー役を担当します。一発一発の威力はそこまで高くないですが、スキルで自分の火力・射速などを強化したり、広範囲に回避不可能の大ダメージを与える榴弾を発射したりして敵を攻撃します。

 

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昼間戦でAR兵種は射速・点射系が強い傾向があります。

射速系は一発一発の威力は火力系と比べて低いですが

射速が早いので、オーバーダメージが出難い分効率がいいです。

 

逆に夜間戦では、装甲を纏った(=防御力が高い)敵が出てきますので、

射速系より一発一発のダメージが大きい火力系がお勧めです。

 

三段目のFNCですが、☆3で手頃に入手できる割にはかなり強いので

序盤に一体は育てておきたいところです。

ARのパワーランキングなんて、

このFNCより強いか弱いかで決められるのが普通です。

 

ARは☆5高速弾の有無で効率が桁違いとなりますので

強いARが沢山あっても高速弾がなければ使い物になりません

特に夜間戦で☆5高速弾なしですと装甲を破ることはほぼ不可能です。

 

後、昼にはオプティカルサイト、夜には夜戦装備が必要ですが、

これらは☆3でも☆4でもそれなりに使えます。

 

昼は3点射スキルを持っているG11がダントツ。

ですが基本火力と命中が低いので夜にはそこまで強くありません。

まあ基本火力が低いのは☆5高速弾の効率が高いということにもなりますが。

 

全般的に火力系ARが昼・夜構わずに安定して強いです。

榴弾使いは敵が密集しているとき効率がいいですが、

スキルが外れるとイライラしますね。

 

夜のトップはOts-14(通称グローザまたはグロザー)ですが、

夜間戦限定とんでもない倍率の火力UPスキルを持っています。

恐らく事前登録特典でスキンごと手に入れることができるだろう

9A-91も夜間戦に倍率が上がる火力UPスキル持ちです。

 

ストーリー補償として手に入るAR小隊のうち、

ST AR-15M4 SOPMOD llサイトを二つ装備できます

昼にはオプティカルサイトとホロサイトを同時装備できますし、

夜にも夜戦装備とオプティカルサイトと装備できます。

これはかなりのメリットで、この2体はARの中でも上位クラスと言えます。

 

 

<RF>

RFはAR同様DPSを担当しています。

後列打撃仕様となっていて、敵のTANKよりDPSを先に削れることはありがたい。

一発一発の威力はARより遥かに上ですが、射速と移動速度が低いです。

 

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序盤のSMG-AR編成では陣形効果を共有できないので、

他兵種と比べて個々の力が重要となります。

この場合、構成はSMG2AR1RFとなりますが、

RFの役割は敵後方のアタッカーを先に削ることで、

SMGへの負担を軽減させることです。

 

HG-RF構成ですと、互いに陣形効果を共有出来るようになります。

ただしHGは装備が揃う前に育成することが難しいので、序盤からHG-RF構成を

育成することはお勧めしません

 

序盤にはとりあえず☆3のM14を育てておけば十分です。

火力系ですが基本射速が早いので単体でも活躍できます。

後は☆5のWA2000か、☆4のSVDといった射速系RFも良いです。

 

☆5RFにはIWS2000という人形がありますが、

この子は後半に滅茶苦茶活躍しますのでもし手に入れたらキープしてください。

(序盤には使いにくいです)

 

 <HG>

HGはチームの補助係を担当します。

自分の攻撃力は低いですが、他のメンバーの火力、回避などを

底上げしたり、敵の能力を削ったりします。

 

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(追加)まさかのM950Aを忘れてしまいました ・・・

射速系で最も多く使われているやつです。

緑色のツインテールで可愛いです。

ぜひ育ててください。

申し訳ございませんでした。

 

とりあえず☆4以上のHGはキープ。このように覚えておいてください。

夜間戦ではとりあえずHGを一つは入れないといけないので

序盤手に入るPPKやナガン、MP-446などを使いましょう。

 

ある程度レベルが上がり装備が充実になったら、HG基盤の編成も

できるようになります。HGは消費する資源が少ないので、

効率を求める指揮官ならば手間をかけて育てる価値はあると思います。

 

火力系RF-射速系HG

射速系RF-火力系HG

AR・MG-火力系HG

このような組み合わせが一般的です。

 

<MG>

MGは強力なアタッカーです。

基本的に連射速度が限度まで高く設定されており、

RF同様徹甲弾を装備できるので装甲破壊にも優れています。

ただし、装弾数が決まっていて全部使い切ると

一定時間再装弾の時間を必要とします。

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 MGは強力ですが、消費資源がとんでもなく多いです。

ある程度ゲームに慣れた指揮官なら、いかに消耗を少なくしてクリアできるかを

工夫することになると思いますが、その時MGはかなり負担となります。

 

また、MGと組む兵種はSG(ショットガン、散弾銃)ですが、

このSGは重型製造でしか手に入らないので初心者向けとは言えません。

 

ですが、やはり後半の手強い敵を相手するにはMG-SG構成が必要となりますので

SMG-AR構成に飽きた指揮官なら挑戦してみるのもいいかもしれません。

 

SMG

SMGはチームの前衛を担当します。

回避が高いので敵の攻撃を避けながら粘る回避系タンカーと言えます。

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 SMGはARと絡む前衛兵種です。

防御力を持っているわけではないので、タンキングの手段は回避のみです。

つまり、攻撃されたら他兵種同様、痛いし削られです。

ですので、SMG陣形効果でARの火力を高め、戦闘を早く終わらせることが重要です。

 

(例外として、VECTORとSR-3MPなどは自らのスキルで敵を倒し、

ダメージ負担を軽減する恐ろしいタンカーです)

 

序盤はSMGとARでなんとかするしかないので、

とりあえず☆3のスコーピオンやステンなどを育てましょう。

 

そして製造でVECTORやUMP45が出たらそれらを優先的に育成します。

 

UMP45は陣形効果が最も優れていて、火力18%と会心率30%を

後方3マスのARに与えます。スキルの発煙筒もタンキングに役立つ

有用なスキルですので、UMP45は2、3体でも育てる価値があると思います。

 

VECTORはナパーム弾持ちの中で一番強力です。

アタッカーからMVPを奪い取ることも多々あります。

敵が密集しているととんでもない威力を発揮しますので育てておくといくらでも使えます。

 

 

今まで少女前線の人形たちを兵種で分けて簡単に調べました。

大体このスレッドで画像に出た人形は育てて問題ないと思います。

 

実際にやっていただくと分かると思いますが、

このゲームでは人形同士そこまで力の優劣がはっきりしているわけではなく、

気に入った人形、もしくは製造で手に入れた人形を

そのまま育てていけば大体何とかなります。

 

そして、☆の数によって育成が難しくなる(コア消耗が激しくなる)ので、

序盤には☆3から育成し、徐々に出てくる☆4、☆5をゆっくり

入れ替わっていけばいいかなと思います。

最初から☆5を3体も育成しようとしても、編成拡大ができなくなるので

ちゃんと編成拡大した☆3の方が強いからです。

 

それでは、今度からは個別人形の使い道や詳細な評価をしていきたいと

思います。

読んでいただきありがとうございました。